未だに初代のシステムを引きずってるから仕方ないとはいえ
HPを削るだけというシンプルなルールに、素早さが1でも高いと先手が取れて、それだけで勝敗が決まる戦術が多い
この根底から一新しないと"読み"のじゃんけんゲームから脱却するのは不可能だ

この根底がどれだけ害悪となっているかは、行動保証やS操作の重要性を思えば明白である
だからこそシンプルでいて複雑で、1Tの噛み合わせで逆転できるバランスを貫いてきたが、いい加減バカバカしい

じゃあやるなよ

3: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/15(金) 17:30:10.95 ID:e+H/hslG0
つまりダブルやろう

4: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/15(金) 18:27:50.96 ID:RIr7jWG70
つまらないないのなら無理にやらなくていいしわざわざスレ立てなくていいぞ

5: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/16(土) 08:35:43.92 ID:tEen6Jlr0
出禁環境でマイナーがテンプレに入り込んで、何か変わるかもと期待したんだがむしろ気付きを得たな
例え好きなポケモンを使ってやることは上から殴るか、耐えて殴るか、ハメるか
つまんね

6: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/16(土) 08:43:25.55 ID:uu98ANTD0
はい事実陳列罪
ターン制じゃなきゃ頭が追い付かないガイジ専用ゲーだぞ

7: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/16(土) 12:39:57.63 ID:lMxvpxYF0
7

8: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/16(土) 13:28:30.48 ID:IyKzdKQM0
じゃあ出ていけよ

9: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/17(日) 10:16:12.25 ID:aIAab3up0
コンテストがあればいいんだな

10: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/17(日) 22:17:18.77 ID:HfvvJ1MP0
択ゲーが多すぎる
なんで俺がHP奇数調整もしてないリザードン使いに負ける?なんで俺がギャンブルの居座りや交代ばかりする奴に負ける?
択が多いから
スカーフなのか、ハチマキなのか、弱点保険なのか、とにかく多い。それによって対策できるポケモンが変わってくるから今の状況が不利なのか有利なのか判断できない
だから戦いの中で察しようとする。するが、それが吉と出ることもあれば凶と出ることもある。情報を抜き取るために犠牲になったポケモンや減った体力が後に仇となることもある。相手の選出によって失っていいポケモンとだめなポケモンも変化してくる
ほらまた択ゲーだ
ならば中々落とされない耐久型を出すか?サイクルを回すか?
耐久型を出せば火力のなさを逆手に取られる。ちょうはつ、みがわりなどで起点にされるかもしれない
サイクルを回せば交代読みジャンケンが始まる
ほらまた択ゲーだ
択ゲー択ゲー
こんなゲームやってても意味ねぇわ
とどのつまり、相手が自分に強いパーティーを組んでたら終わり。そうじゃなきゃ勝ち。拮抗してれば択ゲー。相性が覆る時は運ゲー
それが真実

11: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/18(月) 07:02:47.10 ID:HAHYKukB0
嫌ならやるなを言い続け、ゲーフリもヲタクに媚びた結果
参加者激減、ハードルも敷居も高くなり、対戦以外を手薄にした任天堂タイトルは軒並み弱体

12: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/18(月) 13:43:40.35 ID:H8Uuvtma0
ランクマを数種類作れば?
いつものやつ、400族未満限定、進化前限定(輝石条件も繰り下がり)

そしてまさかの種族値フラットバトル
こいつはすべての種族値がオール100の600族になる、個体値は固定、補正と努力値でステ振りして戦う
補正努力値特性技構成は育成不要で選択式、専用パーティ枠に登録できる
これならベビーポケモンだろうと戦えるな

素早さプラスマイナス25以内なら同速ランダムにしてみるのも良さそうだな

13: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/18(月) 15:31:36.25 ID:Nw7BPIy80
いっそのことSが近いなら同時に技出していいだろ
リベロで上取ってタイプ受けするだろ、あれと同じで炎と水なら炎は無効、水は半減で受けられるとか
ポケモンが有する択ゲーの弱点は一つの読み負けで逆転されるからで
これは選択肢を多く用意することで勝ち筋負け筋を無数に増やし、簡単な読みでは試合が左右できないようにするのがよろしい
対戦がつまらんのも先が見えるからだしな

14: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/18(月) 17:49:59.16 ID:dOXcSw3+0
ダブルやれよ

15: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/18(月) 17:53:50.40 ID:dOXcSw3+0
ダブルやれよ

16: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/19(火) 01:47:14.63 ID:QtQ7OdK50
まぁ、気持ちは分からんでもない。
勝っても、負けても、ふーん。で終わりだからな笑

17: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/19(火) 05:29:37.20 ID:4AFKJjh60
ダメージ係数を減らして4倍弱点でも一撃で終わらないようにする
回復、変化技、状態異常の倍率も合わせて下げる
これだけでいいんだよな

18: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/19(火) 07:02:03.25 ID:8nQe5ymk0
バランスを取れば択になるんだよ
選出で勝ち
型で勝ち
だが最後の読みでもまだ負け筋がある
問題は続けるうちに派手なじゃんけんでしかないと気付くことなんだ
どれだけオリジナリティを出してもゲームの中ではコントロールされた択ゲの範疇

19: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/19(火) 14:12:41.48 ID:yjquXom90
初代から言われてたことやん

20: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/20(水) 13:56:39.51 ID:oR4QKYjv0
はいはいぽっけんぽっけん

21: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/21(木) 07:01:28.41 ID:/dpCdn5+0
じゃACみたく人類の操作が追い付かないゲームならいいってこと?
択ゲーやめるってことはそういうことだけど?

22: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/21(木) 13:35:44.97 ID:G3KEH+Ao0
バランスの話じゃなくてつまらないって話なんだが、どうしてもマウントが取りたいらしいな

23: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/21(木) 16:51:18.48 ID:xdr2UI4T0
飽きたんならやめようぜ

24: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/21(木) 20:40:57.95 ID:sycUHsWH0
確かにワンパンで終わるのとS周りを調整すれば幅が広がるよな
ダブルは特にそう
一新しろってんじゃなく別ルールのバトルを用意すればいいんだから手間でもなんでもないだろうに
なぜやらないのか、対戦勢が減ってるなら挑戦しろや

25: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/21(木) 23:52:22.75 ID:wzLMA76O0
回復技PP多すぎつまんね

26: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/22(金) 07:02:19.51 ID:st4ajL4H0
面白くしなくてもガイジが勝手に盛り上げるから余計な投資

27: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/22(金) 16:16:48.99 ID:t6lQu0HC0
本当につまらなくて草

28: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/22(金) 19:11:46.30 ID:JdhGVyPZ0
禁伝解禁で終止符か

29: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/23(土) 02:59:53.53 ID:NFS7uit30
終わったな

30: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/23(土) 10:40:00.22 ID:/Z+TCb2E0
鎮火したな

31: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/23(土) 13:26:34.94 ID:K6qJzA1b0
構築(笑)も後出しじゃんけんでしかないんだよな
伝説解禁されたらメジャーどころを軸にした構築をメタ対策した奴が勝つ
したらそいつらの穴をついた害悪戦法が流行って、テンプレが煮詰まってパターン化する

この繰り返しをやめんと永遠につまらんぞ

32: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/23(土) 13:35:06.87 ID:oOepJW+u0
昔、俺のパーティーはレート2000二桁順位を獲得した
メガバシャーモ構築だった
それがしばらくしたらどうだ?
やれゴツメランドだハチマキマリルリだ、ギャラドスだ
対策を煮詰めていやがる
まあ俺は裏の択としてメガライボルトを入れていたが、それでも勝率は6割、7割といったところにおさまった
根本から変える必要があったのだろうな
無論そんなことに意味はないと悟ったからやりはしない
新しい構築を見つけてもまたすぐにオワコンになる
こんなイタチごっこになんの意味がある

33: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/23(土) 15:07:46.33 ID:NFS7uit30
読み合いといっても安定行動と読みと裏読みの三すくみ
飽きるわ

34: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/25(月) 13:57:50.02 ID:A9OsHYuH0
勝てないからつまらないんだろ?

35: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/26(火) 07:01:55.89 ID:xFBiUDcZ0
勝ってもつまらんよ

36: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/26(火) 09:41:34.88 ID:xGl4Q40E0
ジャンケンだからな

37: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/26(火) 10:03:25.30 ID:woZy4TWn0
散々言われてるけど回復技のPPは3にして欲しい
あと氷の解除率上げて

38: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/26(火) 17:28:31.19 ID:P3K/NcFA0
もう少し個性が生きるシステムならいいんだ
先に動くか、何回行動できるか、どの敵に出し勝てるか、何回クッションできるか
細かな選択肢はあってもまともに殴り合ったらすぐに致命傷を負うゲームバランスのおかげで単純になりすぎなんだよな
だから一見個性があるポケモンでも考えること、やること、目指すことが単一化して飽きる

39: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/27(水) 13:33:50.28 ID:8aq3etYq0
だから黙ってやめろや

40: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/28(木) 01:11:41.99 ID:i8EULZBz0
>>39
ネットでしか生きれないキッズ君は、黙ってなさい!

41: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/28(木) 07:04:43.19 ID:P34Dsz/S0
格闘ゲームと似てる
種族値覚え、技覚え、読み合い
フレーム覚え、択覚え、読み合い

過疎るんだよなぁ

42: 名無しさん、君に決めた! 2021/01/28(木) 15:00:17.70 ID:thEZq1HS0
ダブルバトル読み切れるんか?択まで持っていけるんか?

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