
1: muffin ★ 2022/01/14(金) 12:43:28.12 ID:CAP_USER9
https://magmix.jp/post/74974
原案ではグロテスクだったのに…鳥山明の魔法のようなデザイン力
世界中で愛されている「ドラゴンクエスト」シリーズ。大人から子供まで楽しめる骨太のストーリー、初心者でも分かりやすいゲームシステム、思わず聞き惚れてしまう荘厳な音楽、要素をあげていけばきりがないですが、なかでもキャラクターデザインを担当した鳥山明先生の功績は計り知れません。魔物がはびこる中世ヨーロッパ(風)世界……ともすれば陰鬱とした世界になり得るはずの舞台設定ですが、それをあんなにも心踊るイメージで描きあげてしまったのです。なかでも革新的だったのはモンスターデザイン。こ
●原型が残っていない! 「スライム」の天才的デザイン
「ドラクエ」のモンスターといえば、まずはスライムです。「ドラクエ」というゲームを決定づけた存在でもあります。そしてこのスライムのデザインこそ鳥山先生の天才性を如実に表しているのです。「ドラクエ」の生みの親である堀井雄二さんが鳥山先生に「スライム」のデザインを発注した際のラフイメージはアメーバ状の生物で、目も口もありませんでした。それがふたを開けてみれば、ぷるぷるボデイにツノ、そして丸い目をしたあのデザインに。元のラフには「不定形」などの指示書きもありましたし、そもそも「スライム」という語は粘液やへどろを意味していたのにも関わらず、です。なんでも鳥山明先生が『ウィザードリィ』などのRPGをご存じなかったことが逆に功を奏したのだとか。それにしたってこの天衣無縫ぶりには驚嘆せざるを得ません。
●元々の原案では「蛾」だった? すぎやまこういち氏イチ押しの「ドラキー」
同じく神デザインとしか言いようがないのが、物語序盤ではおなじみのモンスター「ドラキー」でしょう。単純な線だけで描かれた隙のなさに加え、いたずらっぽい笑顔もぐっときます。「ドラクエ」シリーズの音楽を担当された故すぎやまこういち先生も「シルエットが指揮者みたいで、かわいくないですか?」とドラキーをイチ押しモンスターに挙げていました。さてさて、そんなドラキーですが一説によれば原案は「蛾」のイメージで、それを鳥山先生が今のデザインに仕立て上げたのだとか。ドラキーという名前から当たり前のように「ドラキュラ」→「コウモリ」を連想していましたが、なるほど言われてみれば触覚にその名残があるような気がしてなりません。スライムといい、イメージの「翻訳」があまりにも天才的です。
●「魔王」としての存在感抜群! ボツ案も話題となったゾーマ
「ドラクエ」シリーズに登場するラスボスのなかでもとりわけファン人気の高いのが『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』に登場するゾーマです。筋骨隆々だったり、棘まみれだったり、というわけではなく、逆に一切の装飾を排したデザインというわけでもない、絶妙なバランス感覚で構築されたデザイン。魔王の貫禄十分で、その人気ぶりにも納得です。具体的に見ていけば大きく突き出した両手によって遠近感が強調され、身体がより大きく感じられるようになっています。ゾーマの圧倒的な存在感は動作のないドット絵だからこそ生まれたと言えるかもしれません。さて、そんなゾーマにはボツになった「第二形態」が存在しています。スライムベスの群れが襲いかかってくるかのような、なんとも言えぬデザインであり、いくら天才の案とはいえさすがに採用は見送られたようです。
鳥山先生のデザインはかわいらしさ、格好よさはもとより、ワクワクさせる力を持っています。勇者たちが長い長い冒険を戦い抜けたのは、この「ワクワク」があったからと、今さらながら思う次第です。みなさんはどの「ドラクエ」モンスターが好きでしょうか。
原案ではグロテスクだったのに…鳥山明の魔法のようなデザイン力
世界中で愛されている「ドラゴンクエスト」シリーズ。大人から子供まで楽しめる骨太のストーリー、初心者でも分かりやすいゲームシステム、思わず聞き惚れてしまう荘厳な音楽、要素をあげていけばきりがないですが、なかでもキャラクターデザインを担当した鳥山明先生の功績は計り知れません。魔物がはびこる中世ヨーロッパ(風)世界……ともすれば陰鬱とした世界になり得るはずの舞台設定ですが、それをあんなにも心踊るイメージで描きあげてしまったのです。なかでも革新的だったのはモンスターデザイン。こ
●原型が残っていない! 「スライム」の天才的デザイン
「ドラクエ」のモンスターといえば、まずはスライムです。「ドラクエ」というゲームを決定づけた存在でもあります。そしてこのスライムのデザインこそ鳥山先生の天才性を如実に表しているのです。「ドラクエ」の生みの親である堀井雄二さんが鳥山先生に「スライム」のデザインを発注した際のラフイメージはアメーバ状の生物で、目も口もありませんでした。それがふたを開けてみれば、ぷるぷるボデイにツノ、そして丸い目をしたあのデザインに。元のラフには「不定形」などの指示書きもありましたし、そもそも「スライム」という語は粘液やへどろを意味していたのにも関わらず、です。なんでも鳥山明先生が『ウィザードリィ』などのRPGをご存じなかったことが逆に功を奏したのだとか。それにしたってこの天衣無縫ぶりには驚嘆せざるを得ません。
●元々の原案では「蛾」だった? すぎやまこういち氏イチ押しの「ドラキー」
同じく神デザインとしか言いようがないのが、物語序盤ではおなじみのモンスター「ドラキー」でしょう。単純な線だけで描かれた隙のなさに加え、いたずらっぽい笑顔もぐっときます。「ドラクエ」シリーズの音楽を担当された故すぎやまこういち先生も「シルエットが指揮者みたいで、かわいくないですか?」とドラキーをイチ押しモンスターに挙げていました。さてさて、そんなドラキーですが一説によれば原案は「蛾」のイメージで、それを鳥山先生が今のデザインに仕立て上げたのだとか。ドラキーという名前から当たり前のように「ドラキュラ」→「コウモリ」を連想していましたが、なるほど言われてみれば触覚にその名残があるような気がしてなりません。スライムといい、イメージの「翻訳」があまりにも天才的です。
●「魔王」としての存在感抜群! ボツ案も話題となったゾーマ
「ドラクエ」シリーズに登場するラスボスのなかでもとりわけファン人気の高いのが『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』に登場するゾーマです。筋骨隆々だったり、棘まみれだったり、というわけではなく、逆に一切の装飾を排したデザインというわけでもない、絶妙なバランス感覚で構築されたデザイン。魔王の貫禄十分で、その人気ぶりにも納得です。具体的に見ていけば大きく突き出した両手によって遠近感が強調され、身体がより大きく感じられるようになっています。ゾーマの圧倒的な存在感は動作のないドット絵だからこそ生まれたと言えるかもしれません。さて、そんなゾーマにはボツになった「第二形態」が存在しています。スライムベスの群れが襲いかかってくるかのような、なんとも言えぬデザインであり、いくら天才の案とはいえさすがに採用は見送られたようです。
鳥山先生のデザインはかわいらしさ、格好よさはもとより、ワクワクさせる力を持っています。勇者たちが長い長い冒険を戦い抜けたのは、この「ワクワク」があったからと、今さらながら思う次第です。みなさんはどの「ドラクエ」モンスターが好きでしょうか。
引用元: ・【ゲーム】『ドラクエ』秀逸デザインモンスター3選 鳥山明の魔法のようなデザイン力 天才ぶりがわかる [muffin★]
2: 名無しさん@恐縮です 2022/01/14(金) 12:44:15.16 ID:Ln7XTtcG0
スライムは緑色してドロドロしてるほうが良かったよね
3: 名無しさん@恐縮です 2022/01/14(金) 12:44:36.01 ID:Hm+F6+bE0
キラーマシンだろ
4: 名無しさん@恐縮です 2022/01/14(金) 12:44:42.35 ID:RjI1YfET0
丸いプニプニ状のスライムはドルアーガの塔が先でしょ。
5: 名無しさん@恐縮です 2022/01/14(金) 12:45:47.29 ID:JQIQC9Ut0
ホイミン系の色の組み合わせスキー
6: 名無しさん@恐縮です 2022/01/14(金) 12:46:00.92 ID:IccgODVJ0
魔王が爬虫類系ばかりでワンパターンなのが唯一の欠点だろうか
7: 名無しさん@恐縮です 2022/01/14(金) 12:46:06.42 ID:awIR6JXU0
とらおとこ
8: 名無しさん@恐縮です 2022/01/14(金) 12:46:41.66 ID:IanghbQm0
ももんじゃ
9: 名無しさん@恐縮です 2022/01/14(金) 12:46:46.34 ID:wFgdpz/p0
このなめくじ
dqビルダーズでウザかった
dqビルダーズでウザかった
10: 名無しさん@恐縮です 2022/01/14(金) 12:46:48.84 ID:3z7kXOF70
はぐれメタルだろ
11: 名無しさん@恐縮です 2022/01/14(金) 12:47:00.77 ID:E0m4WxHH0
もう完全に「スライム=アレ」になっちゃった感
12: 名無しさん@恐縮です 2022/01/14(金) 12:47:04.20 ID:ScKycplg0
ばくだんいわ
>>12
ばくだんいわ
に似てる芸能人誰かいたような
ばくだんいわ
に似てる芸能人誰かいたような
13: 名無しさん@恐縮です 2022/01/14(金) 12:47:11.28 ID:Or8EMj770
鳥山に脳みそ書き換えられてる
14: 名無しさん@恐縮です 2022/01/14(金) 12:48:15.56 ID:DTMjM7nI0
キラーマシンはホントカッコいいよな
>>14
ジェットストリームアタックとか合体とか
たまらんよな
ジェットストリームアタックとか合体とか
たまらんよな
15: 名無しさん@恐縮です 2022/01/14(金) 12:48:26.04 ID:G7FZMXak0
鳥山明の絵は可愛く無いんだよな。子供ウケはしない。ポケモン見習ってほしい。
16: 名無しさん@恐縮です 2022/01/14(金) 12:48:33.85 ID:SSmSHRlo0
ゾーマのボツ案どこよ
17: 名無しさん@恐縮です 2022/01/14(金) 12:48:38.52 ID:3+puG9DR0
7の神様って鳥山明かな?
19: 名無しさん@恐縮です 2022/01/14(金) 12:48:41.47 ID:lhrejYeq0
RPGの敵モンスターなんて記憶に残らない絵ばっかりやろ。
これだけ敵モンスがイメージに鮮明に残るのはもう才能がすごすぎるとしか言いようがない
これだけ敵モンスがイメージに鮮明に残るのはもう才能がすごすぎるとしか言いようがない
20: 名無しさん@恐縮です 2022/01/14(金) 12:49:01.40 ID:kNtFxNOv0
スライムとドラキーのデザインは確かにすげえわ
21: 名無しさん@恐縮です 2022/01/14(金) 12:49:12.95 ID:MFS+ndtp0
やっぱスライムだな
このスライム絵がなければ、転スラや転生賢者の異世界ライフのような話は生まれていないかもしれん
このスライム絵がなければ、転スラや転生賢者の異世界ライフのような話は生まれていないかもしれん
22: 名無しさん@恐縮です 2022/01/14(金) 12:49:13.31 ID:9+wKdWVM0
ドラキードラキュラコウモリなんて発想普通の人あるのか?
24: 名無しさん@恐縮です 2022/01/14(金) 12:49:34.16 ID:3+puG9DR0
8のリンリンが最後にデザインした雑魚だっけ?
25: 名無しさん@恐縮です 2022/01/14(金) 12:50:09.39 ID:awIR6JXU0
26: 名無しさん@恐縮です 2022/01/14(金) 12:50:21.05 ID:dqgHCR9Z0
ドラクエ8で動いてるくびかりぞくには感動した
27: 名無しさん@恐縮です 2022/01/14(金) 12:50:58.89 ID:t+JwMeuk0
竜王だな
28: 名無しさん@恐縮です 2022/01/14(金) 12:51:41.90 ID:hvzqgAYl0
おおきづちがかわいい