1: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 12:38:10.49 ID:3mGcKxtWr
内容はちゃんとポケモンと差別化して独自色出してるのに

引用元: ・パルワールドって、面白いのにどれだけ売れても「ポケモンのパクリ」ってレッテル貼られるの悲しいな

16: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 12:45:03.31 ID:BX/s0o2I0
>>1
見た目はポケモンだけどシステムはARKだからなぁ・・・
とは言っても意外とARKの部分はツッコまれてない印象

48: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:13:59.51 ID:apBfWhVF0
>>1
ゲームに誇りなんて無いぞ
レッテル貼られようが後ろ指さされようが売れればもうなんでもいいんだぞ

66: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:50:22.40 ID:7xNSAq5n0
>>1
ゲームでは内容いくらパクってもいいがキャラパクったらアウト

85: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 15:14:46.09 ID:Rhv340Nor
>>1
最初だけでしょ。売れたら言われなくなるよ。

86: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 15:20:56.10 ID:K6Wc22Th0
>>85
今充分売れてるけど絶賛言われてるじゃん

87: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 15:22:11.71 ID:TXHVj8xp0
>>1
今原神をゼルダのパクリって言ってる人いる?
フォトナをPUBGのパクリって言ってる人いる?

88: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 15:24:37.90 ID:+GdV7GhN0
>>87
システムのパクリはともかく
キャラのパクリはずっと言われ続けるよ
本家が生き続けていればね

アグリアスはご愁傷さま

89: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 15:24:51.68 ID:sacAT9Hn0
>>87
ちょっと惜しい
そこは荒野行動とPUBGですね

90: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 15:26:17.40 ID:c98K5nLb0
>>87
そもそも原神もフォトナもビジュアル全然ゼルダやPUBGと違うだろ
システムのパクリがグレーゾーンで許されている風潮なのと
キャラデザインのパクリが倫理的に問題視されてるのを混同するなよ

110: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 16:14:12.58 ID:BX/s0o2I0
>>87
今もいるが少なくともその2つはキャラデザそっくりって理由で
パクリって言われてるわけじゃないからね・・・

キャラデザは印象に大きく残るから
それで明らかに似てる!ってのがあったら
そりゃデザイナー側のモラルとかはどうなの?って
話にはなると思う

2: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 12:38:46.43 ID:ERF4KMT8d
触ればポケモンとかどうでも良くなるくらいパルが好きになるけどな

14: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 12:43:38.72 ID:mGcCydk30
>>2
これな

35: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:06:13.85 ID:kgNntmy10
>>2
どうでもよくなるわけでもないんだよな

「ポケモンでこういうのやれんかなぁ」「ARKがすでにあったのになんで組み合わせることができんかったのかなぁ」ってなっちゃう

3: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 12:39:15.73 ID:3mGcKxtWr
youtubeの動画とかでも「ポケモンに似てるゲーム」って毎回言われてるし

4: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 12:39:27.79 ID:Kxc29Upb0
パクったんだからしょうがない
それが嫌なら妖怪ウォッチみたく自分で考えろよと

5: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 12:40:34.01 ID:DV7Gy4Tx0
640 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 12:02:02.75 ID:UAIwUhaV0
全然別モンに見えるんだけど、具体的にどこを流用してるか指摘できる?


pbs.twimg.com/media/GEfcZR8W4AAIBcS?format=jpg&name=medium
pbs.twimg.com/media/GEfcsEeXsAAg9dv?format=jpg&name=large
pbs.twimg.com/media/GEfc84dWEAEeXrY?format=jpg&name=large
i.imgur.com/KrMxGa0.png
x.com/byofrog/status/1749610331414900797?s=46

10: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 12:41:33.05 ID:xsI0DXmh0
>>5
犬とかオオカミモチーフにしたらだいたいこんな感じになるんじゃないか?

15: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 12:44:42.53 ID:VlOcDPPq0
>>10
ポケモンに犬狼モチーフが何種類いると思う?

33: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:04:03.11 ID:uotCER4ea
>>15
同じ犬や狼でもガーディやイヌヌワンとルガルガンは似てないから似ないはずだと言いたいのか?
ほなルガルガンはライガーのパクリか
https://i.imgur.com/z6RUTFo.jpg

96: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 15:38:41.82 ID:u//OZUWSr
>>5
3枚目のほうが2枚目よりちょっと胴体が太ってる

6: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 12:40:38.01 ID:VlOcDPPq0
意図的にパクったらずっと言われるよ
レッテル貼りでもない自分で彫ったタトゥーだよ

7: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 12:40:51.51 ID:K6Wc22Th0
まぁ話題になれば御の字でしょ
「ポケモンパクってめちゃくちゃ売れたゲーム」って事でゲーム史には確実に残るぞ

8: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 12:41:06.33 ID:/jA+64S60
もうすでに「ポケモンを超えたゲーム」としてみんなに認識されてるよ
いつまでも文句言ってるのは任天おじさんくらいだよ(´・ω・`)

20: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 12:52:00.91 ID:3mGcKxtWr
>>8
でも結局ポケモンのパクリゲームとは言われちゃうから悲しいなって

9: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 12:41:22.07 ID:K4+TsdZJM
そりゃ意図的にパクって話題にしたんだからな
それくらいの風評は受け入れないと

11: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 12:42:28.19 ID:7MUR5c1x0
ポケモンのパクリってレッテルなくなったところでARKのパクリになるだけやろ

12: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 12:42:45.48 ID:/jA+64S60
いままでのパチモンゲーがスルーされてたのはクオリティーが低かったから
パルモンは本家を超えるゲームだからここまで話題になったんだよ(´・ω・`)

13: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 12:43:33.40 ID:V40BW13T0
炎上商法ってそういうものだろ

17: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 12:45:27.19 ID:xmHGgL+k0
3Dモデルからポケモンのキャラ流用されてる可能性を海外でも比較され始めちゃってるし内容もarkとかのキメラだし
でも売れてりゃ正義なんだろうね

18: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 12:49:56.12 ID:tHJpxuNSr
>>17
比較した結果モデリング違うって事なんじゃ?
テクスチャ貼ってないと別物にしか見えない

29: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 12:59:25.62 ID:+GdV7GhN0
>>18
ぶっちゃけあれ中身空っぽじゃん
ただ絵は尾田よりうまくなってると思う

30: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 12:59:40.26 ID:xmHGgL+k0

32: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:03:26.23 ID:BX/s0o2I0
>>30
モデリングをパクったかどうかはともかく
似すぎているのが問題なのよね
あくまでも参考にした、インスパイアされたというのなら
もう少しデザインをポケモンから外すように気をつけるべきだったと思う

19: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 12:51:53.42 ID:4KoRrbH30
フェアリーテイルだって十年以上もパクリ言われ続けた
でも中身が面白いことが分かって今や一流の漫画家だ
パルモンもそうなる

21: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 12:52:12.49 ID:EMWzEdqB0
今後のポケモン新作は逆にパルワと比較されて
全てが時代遅れのゴミ扱いされるからおあいこだな

24: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 12:53:48.65 ID:BX/s0o2I0
>>21
ゲームシステムがARKの作品と何を比べるんだ・・・

26: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 12:56:04.35 ID:K6Wc22Th0
>>21
でもゴキはポケモン叩き棒に末長く使うだろうね

36: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:07:31.60 ID:UUL9KHXea
>>21
今後自前のポケモン乗って移動とかクラフト要素入れたらパルワのパクリって言われる

42: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:12:29.33 ID:yJ7M63io0
>>36
ポケモンに乗って移動やクラフト要素は前からあるんだから言われんでしょ
流石にこういうサバイバルクラフトみたいな感じになったら言われるかもしれんけど

43: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:12:30.19 ID:BX/s0o2I0
>>36
ポケモンに乗って移動は
既にポケモンで何度も出てるんだ・・・

51: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:15:46.58 ID:WmUzVve00
>>36
実際こういうポケモン知らない層が「ポケモン超えた!」ってキャッキャしてるんだろうな

56: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:19:12.57 ID:1s94byaq0
>>51
自分の認めたもの以外は全部否定してそうw

後、自民党とか好きそうw

59: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:23:02.15 ID:BX/s0o2I0
>>56
幸福実現党とかなのかな・・・

73: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 14:01:32.30 ID:s85L/Dup0
>>36
パル擁護派ってホンマお前みたくポケモンの知識ないのにこう言うこと言うんよな
頭から擁護する気しかないから指摘されて調べることとかもしてないだろ?

22: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 12:53:05.96 ID:MSqDd0Rc0
いやむしろこんだけ売れれば何いわれてもいいだろ

23: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 12:53:48.34 ID:GYQ6SmXod
ARKがパクりしきれてないからなぁ…
これをARKのパクり扱いするのはティアキンをガレージ大作戦のパクり認定するゴキと同レベル

25: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 12:54:33.71 ID:vcU87QrRM
いうてもパルかわいいし
https://i.imgur.com/Y4LyWWL.jpg

27: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 12:57:20.31 ID:jYkPKwjc0
いやまぁその通りなんですが
どこまでどころか初めからそれなんです

28: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 12:59:20.09 ID:WmUzVve00
「パルワールド」か「ポケモンのパクリ」か「ポケモンMOD」しかトレンド入り出来なかったからな
最近は思うところがあるのか、どっちの名前も出さなくなってきた

31: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:02:21.20 ID:EAZEy7310
ポケモン風のデザインで注目浴びるのとトレードオフだろ
中身が良ければ原神みたく静かになる

34: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:04:52.16 ID:ufFuklj/0
>>31
いっても原神で指摘されたのは背景ビジュアルとシステム面での類似だけどこっちは核になるキャラデザだしなあ
ついでに原神のビジュアル面はアプデでロケーション増やすことで相対的に類似感薄くなってるし

40: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:11:24.41 ID:BX/s0o2I0
>>31
原神はプレイフィール/ゲーム性の話であって
キャラデザの問題ではないからなぁ

デザインのパクリ云々はかなりファジーではあるけど
ツッコまれやすすぎるのは流石にデメリットにしかならない

原神もこれで例えばキャラデザやモデリングが
明らかに他の作品に似てたらもっとツッコまれていただろうし

37: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:07:45.88 ID:4dLDDngW0
ただパルワールドっていうネーミングはセンスあるね
呼びやすいし、かわいいし、これは流行ると思う

38: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:10:09.96 ID:DNXc9LVB0
言われるの想定内でしょ、それが売りになってる感じするし
つかあまりゲームにこだわりとかなく売れるの優先なんではなかろうか
愛情あってゲーム作ってたらキャラからオリジナル感出してくるだろうし

39: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:11:08.77 ID:1s94byaq0
ポケモンより面白いならそれでよくね?

そこで何故かムッキー!!!!ってなるのが豚さんなんだろうけどww

41: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:11:52.02 ID:BX/s0o2I0
>>39
モデリングのパクリが事実なら良くないだろう・・・

44: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:12:55.23 ID:1s94byaq0
>>41
会社や社員が怒ることであってユーザーは関係なくね?


あっ…

50: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:15:13.22 ID:BX/s0o2I0
>>44
もし事実だった場合、
ゲームを買ったユーザーはゲームが今後遊べなくなるか
もれなく好きだったモンスターのデザインが変更されるかもしれないから
関係大有りじゃないか?

47: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:13:56.43 ID:5MLs8KUsd
>>41
これで分かったろうゴキの性根がさ
どんなことでも勝手に自己正当化させる連中ってこと

45: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:13:38.19 ID:kgNntmy10
>>39
日向ヒナタと日向ネジの関係性になんねん

分家が本家を超えたらアカン
本家の権威に傷が付く

49: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:14:43.07 ID:1s94byaq0
>>45 
まぁ、原神が軽く超えたからしゃーないね

52: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:15:52.55 ID:1ZxCaBgra
>>39
俺は無双もBASARAもモンハンも討鬼伝もワイルドハーツも楽しめたし普通は楽しみ増えてお得なんだよな

54: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:17:51.70 ID:kgNntmy10
>>52
無双とBASARAってより
無双エンパが無い状態でBASARAエンパが出ちゃった感じかなぁ…

64: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:42:33.99 ID:K6Wc22Th0
>>39
いやそれな、それぞれ面白いゲームって事でいいのにやれパクリだからダメだの、ポケモンはオワコンになっただの相手を叩くから良くない

46: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:13:40.61 ID:UAIwUhaV0
ポケモン信者さあ、自分の方が訴えられる覚悟はあるの?w


実は恐ろしい「他人のパクリを疑う」発言…「軽率に“盗作の濡れ衣”を着せる人」を待ち受ける高額賠償【一級知的財産管理技能士が解説】
https://news.yahoo.co.jp/articles/e07b3f06c75aa2955b03628304dbe5367e084a27


花邑まいさんの"トレース冤罪"裁判に関するリリース | 甲本・佐藤法律会計事務所

裁判で冤罪が証明され損害賠償314万円
https://ksltp.com/topics/news/4315/

53: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:17:50.83 ID:QmJRSmzlM
まあチー牛の人生と比べたら遥かに恵まれてるがw

55: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:18:18.25 ID:9yZUGvEG0
ハッキリ言って上位互換
完成系に近い

これで糞ゲーだったら叩かれて当然だけど、ポケモン超えたからリスペクトされる

これじゃ〜訴えたら任天堂が自分達のゲームが負けたのを認めたと世間は思うだろうw

57: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:21:09.54 ID:SjoxYuDx0
ポケモンの村を作るとか、建築とか
全部「本家がパルワのパクリw」扱いになるやろな

intelとAMDの相互CPUライセンスみたく「お互い何も言わない」が落とし所じゃね

58: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:22:14.15 ID:9yZUGvEG0
フィル「おめでとう」

ソニー「サポートしまっせ!」

任「ノーコメント!」

60: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:27:01.73 ID:xTowpCOZ0
いっそ今度はポケモン側がパルワを丸パクりすれば面白いな!
パクり返してより良いゲームに!

61: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:27:26.00 ID:nBqnP3xx0
任天堂にパルワールド作れないだろw
あと何世代先だよ

62: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:33:01.20 ID:JPW5FXP20
>>61
そもそもパルワのゲーム性は
ARKなんだから
ポケモンと違うだろう…

63: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:39:03.53 ID:yL5Q8rsA0
オリジナルで面白いものを作ろうと思ってない会社だから気にしないだろ

65: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:49:28.14 ID:NWf3PN4P0
このゲーム好きな奴もポケモンのパクリであることは誰も否定しないだろうからな
ポケモンのパクりでしょって言われてもそうだねで終わり

67: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:53:08.38 ID:ugUGTYzg0
多分ポケモンでこんなんできたら面白いんじゃねというところから始まってそうなので仕方ないが
こうなると見た目ポケモンに寄せてほしくなかったな…と思う

70: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:58:29.15 ID:ASphErKh0
>>67
普通にデフォルメされたモンスターで良かったんだよね
登場パルモンもやたらポケモンに寄ってるし、飛行タイプも序盤鳥系ばかりで翼竜とか出すべきだった
パクってないだろう牛やササゾーとかがモデリング適当感あるのが元の実力なんかなと

116: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 17:44:53.88 ID:pJnu1R3mM
>>67
ArkのポケモンMODおもしろいなから始まってそうだが…

68: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:55:09.77 ID:TMzD4BXbF
まあモンスターは露骨にパクってるからな…
ぱっと見で元ネタのポケモン分かるのはヤバいやろ

69: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:57:25.16 ID:t9bAqIjV0
ポケモンのパクリはまだ擁護できるけど
ARKのパクリは擁護できないだろw

74: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 14:01:54.00 ID:7xNSAq5n0
>>69
内容のパクリはただのアイデアだからプログラムが同じとかシステムやUIがまるっきり同じとかじゃなければセーフ
見た目の類似はアウト

71: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:59:14.53 ID:8iuug94L0

75: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 14:02:19.82 ID:ASphErKh0
>>71
これは騒がんだろう。話題になってないのもあるが
あくまでポケモン(代表作)フォロワーってだけ
メトロイドヴァニアをメトロイドのパクりと言わないのと同じ

72: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 13:59:22.71 ID:xTowpCOZ0
でも皆はパルワのモンスターが
ポケモンとかドラクエ系とかFF系ごちゃまぜで
任天堂から出たら買うやろ
任天堂がパクったらいいのにシステムまるっと
さすがに誰も怒らんやろ

84: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 15:12:35.39 ID:JPW5FXP20
>>72
さすがにしっちゃかめっちゃか過ぎて
何をするゲームなのか分からないから
どういうゲーム性なのか分からない限り
買わないと思う…

76: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 14:06:41.14 ID:xEtXs7Uy0
ま実際パクりの集合体みたいなもんだし
やってみたけど
Ark50% ポケモン20% ゼルダ10% ファクトリー的なの10% エルデンリング5% フォートナイト1%etcみたいな感じだな

面白ければなんでもいいんじゃね?
呪術廻戦だって人気出たっしょ

77: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 14:08:26.85 ID:PT35k9xG0
×内容はちゃんとポケモンと差別化して独自色出してる
○内容はポケモン以外のゲームのパクリ

78: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 14:16:05.75 ID:PfvtkZ2s0
どこを掘っても他のゲームの要素しか出てこないのが所詮インディーって感じ
先頭を走る気のないフォロワーのゲーム

79: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 14:24:40.77 ID:hg6OmmMg0
なんならオリジナルよりいいキャラおるぞ

80: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 14:26:13.50 ID:Hmljrzb50
パクリは大抵、本家に勝てない
パルワはポケモンより面白いことが問題

81: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 14:32:43.52 ID:i92NG+TYd
パルワールドのパクリはテコンVとかスペースガンダムと同じ種類のパクリ

82: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 14:53:58.24 ID:i5G3rul80
パルは見つけるだけにとどまらず、どのポケモンに似てるか考える遊びがある分、ポケモンより面白いと言えるかも

83: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 15:08:01.35 ID:+JCLmCRk0
ゲームはパクリパクられで発展していったとみんな言っているので
パクリだけは認めてしまっている

91: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 15:26:34.77 ID:sy5chgPd0
パルワールド、600万本突破キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
物凄い勢いだ

PC PS 箱のマルチ時代の隆盛の現れだからなパルワールドは。
次世代スイッチ含めて低性能任天堂ハードの終焉を意味する。
そりゃ任豚=任天堂社員が無様に発狂するわけだわw

さあ、はじめよう
任豚=任天堂社員がどんなにクソ漏らして泣き喚いても、決して逃れられない永遠に続く地獄を

97: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 15:39:10.98 ID:ROwnpE7L0
>>91
PS関係ないじゃんお爺さん

92: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 15:27:07.55 ID:sy5chgPd0
吉田憲一郎とジムは日本人の夢や希望や才能を全て刈り取ろうとしてた
ソニー内のこういう反日派=劣等英米豚コンテンツ派が一番嫌い
それにこういう反日派=劣等英米豚コンテンツ派は時流に合わないよ
日本で反米感情が爆発的に高まってるし
吉田憲一郎とジムのような反日勢力の暴挙に負けなかったポケットペアやフロムには賛辞を惜しまない
パルワールドの快挙はMSの投資のお陰なわけで、任天堂ってゴミメーカーよりはるかにMSの方がマシだと判断した

今後は日本メーカー・日本のタイトルの奪い合いがMSとソニーの間でより一層激しい形で起こるだろう
和ゲーサードにはいい環境になった

和ゲーサードにとって一番の敵は任天堂ね
任天堂はくだらない子供だましゴミゲーで和ゲーサードを圧迫するだけだから

パルワールドの大ヒットは任天堂に一番ダメージ
箱 PC PSの流れが加速して、ニンテンドーの低性能ゴミハードはますます厳しくなるだけだから

パルワールドの大ヒットは次世代スイッチの大コケを暗示している

93: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 15:28:19.17 ID:sG9amtSL0
ポケモントレースじゃないtr売れてないって皆思ってるんだから

94: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 15:31:16.60 ID:/i/VFRbH0
同時にポケモン新作が劣化パルワールドって言われ続ける

95: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 15:36:02.08 ID:9PJLgKzo0
miHoYo 原神 従業員数 約5000名
Rockstar GTA 従業員数 約2000名
People Can Fly Fortnite 従業員数 約600名
ポケモン ゲームフリーク 従業員数 169名 
Studio Wildcard Ark 従業員数 100~200名
パルワールド ポケットペア 従業員数 61名 

やっぱりトレースしてるだろ
どうやってあの規模のゲームをあの予算とこの人員で作れたんだよ

98: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 15:49:14.73 ID:9PJLgKzo0
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1597417561/l50

こんなスレがあったけど、まさかここまで堂々とパクるとは

99: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 15:55:54.14 ID:9PJLgKzo0
素材の組み合わせだけのゲームが5万本セールス!? 「ほぼ1枚も描いていない」という
『Overdungeon』作者に訊くWeb的ゲーム開発
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a#i-1

実は本作、そのほとんどのグラフィックやUIを「アセット」から作っているのをご存知だろうか?
アセットとは、ゲーム開発においてわかりやすく言えば素材のことで、
要するに本作はグラフィックスの素材を“ほぼ自作することなく”成り立っているのだ。
さらに話を聞けば、本作はコンセプトにおいても、
『Slay the Spire』と『クラッシュ・ロワイヤル』という人気作ふたつをかけ合わせるという発想から始まっているという。

溝部拓郎氏(以下、溝部氏):
もともと僕は21歳の学生のころ、イラストSNSの「pixiv」でアルバイトをして技術を身に付けていました。
ただ、当時はゲーム作りがしたかったので、アルバイトを経て「任天堂ゲームセミナー」という
任天堂主催のインターシップに行ったんです。
で、1年のあいだ学んだあとに「ゲーム作りは大変すぎるな」と気付いて、別の道に行きました(笑)

100: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 15:59:26.58 ID:9PJLgKzo0
──JPモルガンのあとは何を始められたんですか?

溝部氏:
正確にはあとではないんですが、JPモルガンの同僚だったジェームズと、
東工大の後輩の和田というふたりと一緒になって、
「STORYS.JP」【※】というWebサービスを立ち上げました。

──え、溝辺さんってSTORYS.JPの開発者だったんですか! それはJPモルガンの在籍時に片手間でやられていたんですか?

溝部氏:
そうですね。

──JPモルガンは副業とかって……。

溝部氏:
もちろん駄目ですね(笑)

そのSTORYS.JPは、ギリギリ黒字か赤字という収益性まで持っていけたのですが、
このままではダメということで「ビットコイン面白そうじゃない?」と「Coincheck」【※】というサービスも始めました。

101: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 16:01:28.15 ID:9PJLgKzo0
──どちらも有名なWebサービスですね。
それぞれ溝部さんが20代のころに立ち上げメンバーとして関わったということですか?

溝部氏:
そうなりますね。STORYS.JPは、「LinkedIn」という世界最大のビジネスSNSの
代替えサービスが日本にないと目をつけて始めたんです。

日本人は気質として、転職にポジティブな印象を抱いていないので、
みんなに自分のストーリーを語ってもらって、それを履歴書にして売り込んでもらおうと考えました。
「名刺に載らないストーリー」というコンセプトでした。これは一緒に立ち上げたジェームズのアイデアです。

──でも、いまのSTORYS.JPを見ると、まったく「LinkedIn」には似ていないですよね。

溝部氏:
欠片もないですよね(笑)。最初の方は欠片も残っていたんですけど、どんどんなくなっていきました。

102: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 16:02:54.96 ID:a2dSmYFR0
パクリ呼ばわりは悲しいとはいうがそれくらいは受け入れてもらわにゃ
それを補って余りある成果なんだから
その分元ネタとしてポケモンやARKの名も高まるんだからそんな悪い話でもない

103: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 16:03:03.34 ID:9PJLgKzo0
溝部氏:
ゲーム業界はオフレコというか、明らかに似ているものでも「真似しています」とは言わないですよね。
文化的に「真似した」と言うことを嫌っているというのが一般的です。

でも、それでいいんです。それこそが文化の発展で、コンテンツの歴史そのものだと私は思っています。
違法性があるかどうかは、当事者同士が裁判で争えばいい。
そういうわけで、私はWebの開発文化を取り入れて、使えるものは全部ライブラリとして使うし、
共通アセットなどもどんどん利用する。開発姿勢は全く違います。

溝部氏:
勝手に「アセット・ドリブン・ディベロップメント」と呼んでいます。「ADD」と。

普通のゲーム開発なら、どういうゲームを作るか考えて、
「この要素が必要だから作っていこう」となると思うんです。
でもADDでは逆にモデルから探して、「このモデルが良いからゲーム内でこう使おう」、
「じゃあそれに似合う敵も作ろう」という、逆算の作り方をしています。
貧乏だからコスト削減してるだけなんですけど、でもそのお蔭で通常の3倍ぐらいの速度で
開発は進んでいると思います。その分、ゲームのコア部分に力を注げる。

104: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 16:03:19.02 ID:LUXS3u+l0
世の中パクろうが何だろうが売れたもん勝ち

105: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 16:05:34.11 ID:9PJLgKzo0
──『Overdungeon』のゲームエンジンはUnityですが、どれぐらいの割合のアセットを使っているのでしょうか。

溝部氏:
もうすべてですよ。

──すべて、ですか。

溝部氏:
プログラムはさすがに全部自作です。便利ツールみたいなものはたくさん入れていますけどね。
ビジュアルはもう、全部アセットだと思ってください。


溝部氏:
イラストってかなり大変なんですよ。外注するとしても、発注管理をしないといけないし、
ラフを見て彩色して戻してという工程もある。だから、出来る限り全部アセットにしました。
カードグラフィックは、それらを組み合わせて作っています。

──それで統一感が出ているのは、どうしてですか?

溝部氏:
別々のアセットを買ってきて、テイストを揃えていくんです。いわば“究極のアートディレクション”ですよね。
アートディレクションって、みんなのアートワークを揃える仕事じゃないですか。

──たとえば、どういう例があるんでしょうか?

溝部氏:
 『Overdungeon』には象やアルパカのユニットがいるじゃないですか。
これもアセットなんですが、そのまま使うのはダサくて、ファンタジーの世界に合わないので、
こうやって盾を背中に乗せたりしています。

106: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 16:06:42.98 ID:9PJLgKzo0
ポケモン風アセットってどっかに販売されてたのだろうか?
なんか令和のホリエモンって感じだなー
手段選ばず流行りそうなもの売って会社大きくしようみたいな

107: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 16:07:39.87 ID:9PJLgKzo0
「これを組み合わせたらどうなるんですか?」→「わかりません!」
──なぜ『クラフトピア』は開発者ですら把握しきれない破綻やバグを乗り越え、売上50万本を達成できたのか
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/201217a

108: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 16:11:05.25 ID:+GdV7GhN0
まあそもそもレッテルというか…
デザイン面で言えば事実だからなあ

109: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 16:11:40.26 ID:WmUzVve00
日本にも合言葉は「パクろうぜ」で、実際に色んなところからフレーズパクりまくって一斉を風靡したオレンジレンジがいたからな
売れりゃ正義だし、モラルなんてのは客の中にもない
むしろそれを面白がるのも一定数いる

111: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 16:37:11.45 ID:0QuvL98A0
面白ければなんでもやっていいというのがこれから増えてもゴミが増えるだけの気がするなぁ
倫理観の欠けたものって当たり前になったら刺激が普通になるから飽きてくるだけやろうし

113: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 16:47:41.29 ID:WmUzVve00
>>111
ゲームを作る手段じゃなくて、パクるのが目的になるやつは出てくる、間違いなく

112: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 16:38:30.58 ID:nzTxK0+0d
ゲーム業界ってパクリでも~ライクって付けたら許される風潮なんだしこれもポケモンライクって言えば良いんじゃね?

114: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 16:55:57.09 ID:GBJPAxUj0
ほんとだなどちらかと言うとARKのパクリといわれてもおかしくないのに
ポケモンでキャラだけだろ?

115: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 17:01:36.11 ID:BX/s0o2I0
>>114
ゲームシステム部分はどうしても注目されづらいし
昔から似たようなのが出るグレーゾーンなところがあるからね
キャラの方が目立つから話題になりやすい

117: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 18:09:58.54 ID:QnF5uLZg0
レッテルじゃないしなぁ

118: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 18:28:10.91 ID:/TFfH/kQ0
なんかもうポケモンの上位互換って認識されてるな
マインクラフト、テラリアの次の大ヒットクラフト系ゲームになるの確定っぽい

119: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 18:31:12.06 ID:1IGBLJyF0
モンスターの外見はポケモン
ゲームシステムはARK
結局パクリゲーだな

120: 名無しさん必死だな 2024/01/23(火) 18:42:34.10 ID:+GdV7GhN0
いうてポケモンにクラフト要素求められてるかは微妙じゃない?
エンドコンテンツは図鑑収集とか対戦なわけだし

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