タイトル: 仮想現実が学生を科学者に変える方法-オチョア・ヘンドリックスの物語-
イントロダクション:
こんにちは、皆さん。本日は、驚くべき教育革命の一環として、仮想現実が学生たちを科学者に変える方法についてお話ししましょう。オチョア・ヘンドリックス氏の物語を通じて、仮想現実が教育の領域で果たす役割について探っていきます。この記事では、なぜ仮想現実が学生たちの学びを変革し、科学者のような思考を促進するのか、詳しくご紹介します。
本文:
1. 仮想現実の力とは?
仮想現実(VR)は、コンピュータ技術を用いて創り出されるシミュレートされた環境であり、ユーザーは身体的な存在感を感じながら、仮想空間内で自由に操作や体験をすることができます。これにより、リアルな状況や体験を再現することが可能となり、学びの領域でも革新的な手法として注目を浴びています。
2. オチョア・ヘンドリックスの取り組み
オチョア・ヘンドリックス氏は、教育分野での仮想現実の活用に取り組む教育者です。彼は、学生たちが科学的な問いを探求し、実験を体験するための仮想現実プログラムを開発しました。このプログラムは、学生たちが実際に科学者としての役割を果たし、仮想環境内で実験や観察を行うことができるものです。
3. 学生の科学者への変身
仮想現実の活用により、学生たちは科学者のような思考と行動を身につけることができます。彼らは、仮想空間内で自らの仮説を検証し、実験を行い、データを観察・分析する過程を経験します。これにより、科学的な問題解決能力や観察力、論理思考力を養うことができます。学生たちは、現実世界では難しいか制限されていた実験や観察を、仮想現実の環境で自由に行うことができます。また、仮想現実の中で失敗や誤った結果を経験することも可能であり、それによって学生たちは試行錯誤の過程を通じて学びます。
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仮想現実がもたらす利点 仮想現実は、学生たちにとってさまざまな利点をもたらします。まず第一に、学生たちは現実世界ではアクセス困難な場所や事象にアクセスできるため、よりリッチな学習体験を得ることができます。また、仮想現実の環境では時間やリソースの制約も少ないため、効率的かつ柔軟な学習が可能です。さらに、チームでの協働や遠隔地での共同作業も促進されます。
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未来への展望 仮想現実は、教育の未来において重要な役割を果たすと考えられています。技術の進化により、よりリアルな体験や高度なインタラクションが可能となり、学生たちの学びをさらに向上させることが期待されます。また、仮想現実の普及により、地理的・経済的な制約がある学習者にも平等な教育の機会を提供することができるでしょう。
結論: オチョア・ヘンドリックス氏の取り組みから見ると、仮想現実は学生たちを科学者に変える力を持っています。仮想現実を活用した学習環境は、科学的な思考や実験力の養成に大いに役立ちます。さらに、学生たちはよりリッチな学びの経験を得ることができ、未来の教育の展望も広がっています。
自分の情熱 やキャリアをどのように見つけましたか? 暴露されましたか? それとも試行錯誤でしたか? 児童の権利擁護活動家マリアン・ライト・エデルマンは、 「目に見えないものになることはできない」と述べた。 幸いなことに、私たちは現在、新興テクノロジーがこの問題の解決に役立つかもしれない時代に生きています 。
過去 2 年間、 私は 全国の中学生が 海を見たことがなくても海洋生物学者の役割を演じることができる拡張現実プログラムを開発してきました。 私たちのプログラムを最近修了した 7 年生の一人は、 「このゲームが楽しかったので、自分を科学者だと思えるようになりました。」と述べました。
自分を科学者だと思っている学生が少なすぎるので 、このフィードバックには本当に興奮しました。2014年の調査によると、8年生と9年生の57パーセントが 「科学は私ではない」と答えた。 偶然にも、やはり 2014 年に、 私は海洋生化学者のマンデ・ホルフォード氏 と教育心理学者のリンゼイ・ポートノイ氏に会いました。 私たち 3 人は、生徒たちに科学に興味を持ってもらい、科学に慣れてもらいたいという情熱を共有していました 。 私たちは、子供たちに科学的なキャリアの最も現実的な経験を与えるにはどうすればよいかを考えました。 私たちはその研究について話し合いました。それは、学生がゲームをプレイするときにリスクを冒すことに抵抗を感じていないことを示しました。
そこで私たち 3 人は、科学に命を吹き込むための教育ゲーム会社を設立しました 。 仮想現実は、アクセスを増やすための低コストの方法のように思えました。 さらに、学術研究では、 仮想現実が学習定着率の向上につながる可能性があることが示されています。 私たちは学校でできるだけ多くの生徒、特に科学分野で過小評価されている生徒にリーチできるようにしたいと考えていたので、これは私たちにとって完璧でした。
そこで、国立科学財団からの資金提供を受けて、 仮想現実とパーソナライズされたデジタル ジャーナリングを組み合わせた拡張現実プログラムの開発を開始しました 。私たちは教師と協力してこのプログラムを開発し、既存のカリキュラムにシームレスに適合し、教師が教室で最先端のテクノロジーを使用できるようにしました。私たちは Google Cardboard 用の仮想現実を設計しました。必要なのはスマートフォンと段ボールで作られた 10 ドルの VR ビューアだけです。この安価なヘッドセットを使用して、学生は水中探検に連れて行かれます。学生はデジタルジャーナルを使用してメモを書き留めたり、質問に答えたり、 モデルを構築し 、仮説を立てます。 次に、科学者がキャリアの中で現場に行くのと同じように、学生は仮想世界に行って仮説をテストし 、それが正確かどうかを確認します 。学生はデジタルジャーナルに戻ると、自分の観察、主張、推論、証拠を共有します。生徒の書面による回答と仮想対話はすべて教育者評価ダッシュボードでライブ更新されるため、教師は生徒の進捗状況を追跡し、必要に応じてサポートできます。
よりわかりやすくするために、学生が見ているものを少し 紹介します。これは、水中で動植物を観察しているときの仮想現実です。 これは、彼らが期待しているものを示すために、この非生物的データに基づいてモデルを構築しているデジタル ジャーナルです。ここでは、彼らは定性的な記述でそれを裏付けています。これは、進捗状況を示し、[教師] が生徒の回答を途中で確認できるようにする教育者用ダッシュボードです。
BioDive を作成していたときも 、アクセスに重点を置きたかった ので、学生 4 人に 1 台の携帯電話のみが必要となるように設計しました。 また、私たちは科学の共同作業がどのようなものかを知っていたため、各生徒は地理的に異なる場所の専門家であるため 、協力的なチームワークによってのみ解決できる経験を構築しました 。子どもたちの脳はまだ発達段階にあることを考慮して、各体験の継続時間は最長 2 分に制限しました。そして最後に、私たちは知識を内面化するために繰り返し触れることが重要であることを知っているため、5 つの授業期間にわたって行われるように BioDive を構築しました。
私たちは 2017 年に ニューヨークとニュージャージーの 20 の学校で BioDive の試験運用を開始しました。 私たちは、学生たちがこの新しいテクノロジーを使用しているところを見たかったのです。 2019 年現在、 26 の州で試験運用が行われています。 私たちのプログラムを教えた教師たちから聞いた言葉は、 「 オハイオ州にいるので、実際にそこにいるという贅沢をせずに、海洋のダイナミクスを示す良い方法でした。」
「それはかなり衝撃的だ。」 「生徒たちはとても熱心に取り組んでいました。」 しかし、私たちに本当に希望を与えてくれるのは、学生たちの声です。 「まるでそこにいるかのような感覚が気に入りました。」 「インタラクティブで楽しい学習方法です。」 「これらの生物がどのように現れるのかについて、実際に現実的な例を得ることができました。」 「とても楽しそうなので、自分を科学者として見ることができました。」
私たちのフィードバックは必ずしも肯定的なものではありませんでした。 私たちが開発を始めたとき、私たちは学生に 何が好きで、何が嫌いで、何が混乱しているかを尋ねることから始めました 。最終的に、私たちは彼らに何ができたらいいのか尋ね始めました。彼らのフィードバックは、私たちが設計しているものに学生の声を確実に含めるために組み込むべき具体的な項目を与えてくれました。全体として、私たちが学んだことは、これは、自分のキャリアにどのような影響を与えたいかを決定する際に、学生に発言権と所有権の両方を与えるための新しいプラットフォームの始まりであるということです。
私たちが科学に焦点を当てたのは、現在および将来の課題の解決に 科学者の 協力が必要であるとわかっているからです。 しかし、仮想現実はあらゆる分野の学生をサポートできる可能性があります。 このような目を見張るような経験や一次情報源から学ぶ機会を通じて、生徒たちが自分の願望をすべて探求できるようどのようにサポートできるでしょうか? 口頭文学や人類の歴史の重要な瞬間に没入できる、安価なヘッドセット用の VR を作成できないでしょうか?
拡張現実は、子どもたちの人生の 軌道を変え、自分が何になれるのかを知る機会を与えることで、子どもたちを想像もしていなかったキャリアに導く可能性を秘めています。